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    《萬智牌:競技場》國服首測評測8.5分:魔法的世界并不遙遠

    2020-01-19 06:00:27作者:17173AER 手機訂閱 我要評論()

    現在提到《萬智牌》,各位會想到什么?

    單張卡牌成交價格超過100萬人民幣的黑蓮花?

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    被撕碎之后拋向空中,借著奇葩規則幫助牌手完成大逆轉的混沌法球?

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    各種復雜的規則,以及華麗的一回合殺(FTK,First Turn Kill)?

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    作為一個入坑了將近6年的玩家,筆者其實很討厭看到這些故事。不僅是因為它們被反復炒作讓人膩煩,更重要的是這些故事讓無數人對我深愛的游戲產生了扭曲而怪誕的誤解。

    但是在這個時代,只有這些傳奇甚至獵奇的故事才能博取眼球。至于他們肆意涂抹的是一些人的摯愛,又有誰會關心呢?

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    《萬智牌》需要一個機會,來驅散那些不實的,至少是過分夸大的“固有印象”。而現在,這個機會來了——騰訊將《萬智牌:競技場》帶進了中國。

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    總之,筆者有幸參與了《萬智牌:競技場》國服的“星火首測”,由于這一次測試的版本離完全體還有不小差距,筆者會結合一部分國際服的游戲體驗來談。

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    此次內測版本功能十分簡單,打牌、組牌、開包、沒了

    說實話,筆者自己并不愿意將其稱為一篇評測:提筆的時候,筆者就沒打算掰開了揉碎了告訴各位看官“萬智牌怎么玩”,“萬智牌好玩在哪”。這篇“評測”,旨在為大家還原一個“真正的《萬智牌:競技場》”,僅此而已。

    被妖魔化的金錢門檻

    在這里,筆者并不準備為萬智牌規則的復雜進行什么辯護。實際上在本次國服首測中,筆者的確無數次憑借著自己對規則的熟悉,戲耍并吊打各路萌新。

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    當然,據筆者所知,勸退很多人的,其實并不是《萬智牌》復雜的規則,而是金錢。作為一款TCG(集換式卡牌游戲),無論是開包還是牌手之間進行交易,你必須花真金白銀才能投入實體卡牌的競技當中。

    但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個問題。據筆者在國際服的體驗,通行證+開包,一個系列花五六百塊錢,就能玩得很舒服。

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    作為對比,《爐石傳說》一個系列投入一個預購+一個60包,差不多就是這個價;更別提各種手游你一個648下去血本無歸都有可能。可以說在電子化之后,《萬智牌:競技場》的金錢投入,也就是卡牌對戰游戲的平均花銷水平。

    更何況《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務和獎勵活動,只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的“暗窖”和類似爐石粉塵的“萬用牌”也讓游戲體驗優化了許多。

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    可以說,只要你能接受“小氪+通行證+日常任務”的游戲模式,《萬智牌:競技場》就絕對你值得投點錢進去嘗試一下。

    而此次國服首測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鉆石,還送五套算是“能用”的新手套。玩兩天之后,無論是原創套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。

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    至于天天被人掛在嘴邊的黑蓮花……反正《萬智牌:競技場》免費給你們用,別天天叨叨這些有價無市,一般人接觸不到的玩意兒了,沒意義的。

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    功利的游戲環境

    之前我曾經看到有玩家指控“《萬智牌》官方強推套路,環境僵化”。雖然筆者想拍案而起怒斥一波,但仔細一想似乎并沒什么立場——由于這幾年實體卡設計的失誤,《萬智牌》的平衡受到了相當的挑戰,電子版自然也未能幸免。

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    OKO算是2019年萬智牌最大的設計失誤之一

    這種情況的確體現在了《萬智牌:競技場》當中。國際服的復歸荒野龍命,國服此次測試當中的戈羅斯亡者曠野,無論是強度還是普及度,都可以稱得上是毒瘤卡組。

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    亡者曠野,帝王之選

    即使知道“為了勝利大部分人都會選擇當前環境下強度最高的卡組”,但連續匹配到同一套卡組還是讓人感覺十分不爽,而如果遭遇連敗,那這種不爽就會迅速蛻變成絕望。

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    玩雜技的人有嗎?有,但是不多(筆者就是其中之一)。畢竟作為一個1v1的對戰游戲,《萬智牌:競技場》最大樂趣,還是在于看到對手頭像爆炸,屏幕彈出勝利的那一刻。這也是沒辦法的事情。

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    玩游戲就是要贏——D.Va

    不過,作為一個牌池廣闊,卡組厚度大的游戲,《萬智牌:競技場》當中反制毒瘤卡組的手段還是很多的。無論是換套牌還是加入針對卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡組的發揮。

    筆者在此次內測中,曾經嘗試過用快攻套牌針對環境,也在自組的五色尼米捷套牌里增加過針對卡對抗毒瘤。不說勝率提高了多少,至少在游戲體驗上筆者覺得確實是有所改善的。

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    夠帥,還夠強,為什么不玩呢?

    當然,在正常的《萬智牌》游戲(當然也包括《萬智牌:競技場》)里,一回合殺的組合技在標準賽制里很罕見,他們活躍的舞臺往往是“近代”、“薪傳”這樣的“狂野”模式,其中還有不少已經被關進小黑屋。

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    今年是近代一回合殺組合技標桿“分裂雙身”被禁的第五年了

    和諧也未必是壞事?

    在這里,筆者想要專門夸獎一下《萬智牌:競技場》國服的和諧。咱們都知道,一款國外游戲想要進入國內,和諧是必不可少的一步。

    《萬智牌:競技場》的情況更為特殊,甚至可以說更加糟糕。因為《萬智牌》的實體卡歸屬于“玩具”,而《萬智牌:競技場》則屬于網絡游戲,兩者的審核標準是不一樣的。

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    這就導致一個非常尷尬的問題:一些在實體卡上被允許使用的卡圖,照搬到網游上就過不了審了。所有的和諧流程,必須從頭重新走一次。

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    這張原畫出現在了中文版的實體卡上,卻無緣競技場國服

    國內網游的和諧模式說起來,比較常見的就是“遮罩”和“換色”。對于有相當多西方黑魔法(亡靈、鮮血……)的《萬智牌:競技場》來說,騰訊完全可以依例行事,省錢省時間還能保證過審,多好。

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    有人來救救暗黑3嗎

    但是這次騰訊并沒有這么做:《萬智牌:競技場》選擇替換了大部分卡牌的原畫。為了進行這次和諧,官方聯系了許多畫師對原畫進行了重繪,付出的時間和金錢成本可想而知。在這一點上,筆者認為騰訊是絕對拿出了誠意的。

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    經過重繪之后的卡婭之怒

    對于一些還沒有來得及更換的卡牌,此次測試《萬智牌:競技場》選擇了使用“夫畢佐”這個生物來代替還未和諧的卡面。

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    對于很多路人而言,這個行為顯得有些不明所以;但對于對劇情稍有了解的玩家,這就是一個很棒的彩蛋:夫畢佐是個喜歡迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《萬智牌:競技場》國服進行測試的游戲環境。

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    總結:

    在傳出騰訊將要代理《萬智牌:競技場》國服之后,無論是普通玩家還是萬智社群都有不少看衰的聲音。

    在路人玩家眼里,這款又貴又難玩的游戲,注定火不了;而在很多社群成員的心上,騰訊代理又是一根刺。

    不過從這次國服首測的情況來看,《萬智牌:競技場》的國服在代理上應該是沒有任何問題的。與筆者相熟的幾個項目組成員都是《萬智牌》玩家,換句話說就是“我們的人成功打入了內部”。

    至于《萬智牌:競技場》究竟能否獲得普通玩家的青睞,這個游戲又能在國內走多遠?這就得等游戲正式和我們見面才知道了。

    【編輯:17173AER】

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