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    《硝云彈雨》評測:Cod和守望先鋒合體該是啥樣

    2017-02-04 11:20:14作者:瘋白白 手機訂閱 我要評論()
    導讀: 使命召喚(簡稱Cod)系列和守望先鋒可以說代表目前FPS多人對戰類型的兩個方向,前者是快節奏的機瞄拼搶射擊,后者則是不同英雄差異帶來的MOBA式博弈,兩種射擊玩法都有著各自的魅力。那么作為射擊玩家,你是否想過有游戲能夠結合這兩種類型的特點,既有Cod的射擊爽快感,又有守望的角色差異操作體驗呢?【編輯:Nando】

    【17173專稿,未經授權請勿轉載】

    使命召喚(簡稱Cod)系列和守望先鋒可以說代表目前FPS多人對戰類型的兩個方向,前者是快節奏的機瞄拼搶射擊,后者則是不同英雄差異帶來的MOBA式博弈,兩種射擊玩法都有著各自的魅力。那么作為射擊玩家,你是否想過有游戲能夠結合這兩種類型的特點,既有Cod的射擊爽快感,又有守望的角色差異操作體驗呢?最近歐美地區新出的一款名為《硝云彈雨》(英文名Ballistic Overkill)的游戲或許可以滿足你。


    《硝云彈雨》視頻試玩解說(時長約30分鐘)

    01七個職業區分,但沒有主動技能,更像軍團要塞

    《硝云彈雨(Ballistic Overkill)》 是一個快節奏的FPS射擊游戲。游戲共有7種不同職業可供選擇, 每種都有自己的獨特技能和武器.,通過不同的裝備技能組合, 每個角色都有各色各樣的構筑方案。

    《硝云彈雨》的七大職業,分別是狂戰士、沖鋒隊 、幽靈 、暗影 、投彈手、坦克以及光戰隊。每個職業均有其特色專有的攻擊武器和技能。比如幽靈的狙擊槍、暗影的武士刀、投彈手的榴彈、坦克的機槍等。每個角色都有單獨的一套槍械系統,隨著等級的提升會解鎖更多的槍械,我們可以自由的進行搭配。

    硝云彈雨
    游戲主界面十分簡介,角色模型較為精細

    除此之外,與常規FPS游戲不同的是,游戲每個職業均有技能和被動屬性。比如幽靈在靜止時可以隱身,暗影在移動時可以隱身、坦克有較高的護甲、投彈手死亡后會掉落手雷...等等,但是與《守望先鋒》不同的是,游戲的所有技能均為被動觸發,無需主動釋放。因此本作從設計理念上來說更接近《軍團要塞2》。

    硝云彈雨
    每個職業均有被動屬性和技能

    硝云彈雨
    類似狂鼠的榴彈

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